My Way (1 de 3)

Posted in palatank on Enero 3rd, 2010 by Theladum

Como dice la copla, esto va a intentar ser una explicación de cómo tankeo yo y como hago las cosas. no con la idea de hacer una guía para novatos ni de intentar sentar cátedra para que la gente actue de la misma manera. Mi intención es poner en público cómo actuo para que podais decirme en qué fallo y en qué puedo mejorar. Cualquier aportación es bienvenida.

1. Preliminares.

Parto de que tienes un colchón de vida aceptable, 540 de def y un equipo mínimo que te hace tener una avoidance media. Aparte de eso, hay algunas cosas que hay que considerar.
La primera es el hit. Conozco muchos, muchos tankes que piensan que el hit es una cosa para los dps. ERROR. El hit es tan importante para un tanke como para un dps. Si no golpeas, el mob te va a dar más rápido. Si no golpeas, no generas aggro. Aunque parece muy tonto, un golpe más rapido causa wipe porque al healer no le da tiempo a acabar la cura esa que te levantaba. No generar aggro y fallar el golpe preciso, como puede ser un taunt, puede dar con ese healer en el suelo que es el que necesitas para asegurarte un combate tranquilo. Amigo tanke, necesitas un 8% de hit. Si es necesario, engema hit en lugar de Sta u otra cosa que te hara parecerte una colchoneta de puntos de vida y no un palatanke.
Esto me lleva a la segunda consideración: tankear no es tener un millón de puntos de vida. Los peores tankes que conozco (y conozco algunos, creanme) creen que tankear consiste en acumular vida, con gemas de +sta en todos los huecos y meterse en el mogollón de mobs generando aggro a saco con las áreas. MAL. Una heroica la harás sin problemas si no es de las excesivamente difíciles y el healer va bien equipado. Pero una instance complicada o un raid, dependerá mucho de la suerte que tengas para salir bien parado. Hay muchos por ahí que por circustancias afortunadas para ellos, han tenido la suerte de ser MT de algún clan o la fortuna les ha sonreido en el reparto del loot, por lo que van chetados hasta extremos inimaginables. Eso lo acompañas de buenos healers y tienes un jugador que opina que tankear es lo que él hace (la colchoneta de puntos de vida) y que el camino correcto es engemar +Sta. Ni sabe para que sirven los demás botones ni falta que le hace aprenderlo. El ser humano es vago por naturaleza, y si algo funciona bien (o te parece que está funcionando) no hay mucho interés por cambiarlo o ver cómo se puede mejorar. Acumular vida no es el (único) camino.
Este párrafo enlaza con el tankeo activo del que ya hable antes en otros post. Consiste en saber cuándo tienes que tirar los CD, usar los trinkets, tener a mano esa poti/piedra de lock, etc. Tambien hay que conocer qué taunts sirven para qué mobs y cuales debes usar y cuáles reservar para el healer. Hay que tener varios equipos, y combinarlos según el mob y el daño que haga, etc. Si a los dps les obligamos a que aprendan la rotación, y el buen dps es aquel que sabe adaptar la rotación para maximizar su daño según el tipo de encuentro, ¿por qué no se le exige la misma dedicación al tanke?. La respuesta habitual es “es que tankes hay pocos”. Joder, menos debería de haber. Que ahora, con el LFG, te encuentras cada cosita que te da pavor. Que conste que todo el mundo tiene que aprender, que en eso soy más que comprensivo, pero que no aprendas porque no te salga de los cojones, porque estás en posesión de la verdad absoluta porque “eres tanke”… VAYASE USTED A LA MIERDA. Has tenido la suerte, pringaillo, de que en tu guild/server/universo hay pocos tankes, y tus compañeros tragan contigo porque no tienen más cojones, que si no…
Vamos a ver, que no es tan complicado: igual que hay gente que no sabe curar (inciso: un chopo me encontré en un COT4 timed que sólo me ponía un hot, porque pensaba que no se acumulaban y además que no merecía la pena ponerlas, según él, no rentaba la cura acumulada. Ahí llevas), o dps que les sobra todo el WoW excepto el Recount, hay tankes que no saben hacer su trabajo, y mejor cambiaban de roll, pero el peloteo constante del resto de los colegas/guilds/universo ante la pérdida del único tanke “disponible” con el que cuentan, hacen que el ego del susodicho individuo se infle hasta extremos que podrían calificarse de patología mental severa. Pero él es feliz en su ignorancia.
Habría que leer más de una vez el canal de healers en raid por parte de los tankes. Seguro que nos íbamos a sorprender y divertir de los comentarios de más de uno acerca de los tankes.
Intenta informarte de los cambios en los parches. Intenta mantener equilibradas tus stats de tankeo: conjuga vida con defensa y avoidance. Durarás más y serás más duro. El reto consiste en ver cuanto puedes aguantar delante de un boss sin una batería de healers detrás. Quizás con práctica, puedas lograr que los healers puedan dedicar 3 seg de cada 10 a curar otro miembro de la raid, en lugar de centrarse en el tanke, lo que son menos wipes y menos repairs. Y eso ahorra OROS, oiga.
Pues hasta aqui hemos llegado por hoy, que es la hora del almuerzo.
El próximo día hablaré de como tankeo yo los pulls y los bosses de heroicas.
A cuidarse.

Theladum

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Me pone 100gs en repairs, por favor (II)

Posted in Raid, palatank on Diciembre 15th, 2009 by Theladum

Ayer matamos al primer boss de ICC. Costó lo suyo. Aunque sea un jarro de agua fría para los demás compañeros de clan, creo que se nos apareció la Virgen a ratos. Aún nos queda mucho camino ( y muchos tarros de pomada cicatrizante) hasta que lo tengamos medio farmeado. Pero bueno, nos viene bien tumbar, aunque sea de chiripa o por medio de la Fé, a un boss nuevo. Eso refuerza la moral y la sensación de lograr algo tras un esfuerzo considerable. Ayuda a que la gente no se desanime.

Tengo que mirar los logs del combate. Estoy probando un equipo que se basa completamente en bloqueo con algo de parry, pasando del dodge por completo. Con las piezas del equipo, se me queda el dodge en un mísero 5% (o incluso algo menos) ya contando el debuff de ICC, el parry en un 20% más o menos y el bloqueo en un 36,63%, sin ningún tipo de bufo ni habilidad. Con el holyshield activado, paso a un 66,63% y cuando salta el talento, supero el 100% de avoidance. En definitiva, que todo lo bloqueo. Eso supone una reducción linear de daño de 2770, superando los 3500 cuando uso el trinket que tengo especial para ello (el de VH hero que aumenta el bloqueo de escudo en 440 puntos durante 40 seg, con un cd de 2 minutos). Eso es una reducción de daño lineal bastante considerable. Además, amigos palatankes, el bloqueo de escudo no tiene diminishing return (o como coño se escriba) y además aumenta con la fuerza. Muchas matemáticas tengo que hacer para ver cuanto puedo aumentar la fuerza y el hit para maximizar la avoidance con el escudo. Creo que el camino resulta más fácil en ICC si el equipo tiende a poner el escudo por delante en vez de esquivar como un loco. Además pienso que el Sr.Blizzard ha diseñado ICC para que se muestren las virtudes y mejoras que llevan poniendo en unos pocos parches respecto a usar un escudo.
Si que me baja la vida, pero menos de lo que suponía. De los tankes “habituales” de la güil, soy el peor equipado, por lo que bajar de una media de ilevel 219/232 a ilevel 200/213 tampoco se nota tanto. Si que he perdido unos 3 o 4k de vida, pero eso con calculadora y gemas se puede arreglar. Modestia aparte, en general en raid no se nota mucho el desfase porque intento siempre exprimir al máximo las habilidades del palatank, y estoy muy satisfecho de mi desempeño. Con mi equipo “élite”, estoy entre 3 y 5k de vida por debajo de mis compañeros del canal de tankes, pero no hay mucha gente que lo note. Si, así de PR0 que somos yo y mis cojones morenos. He dicho.

Todo esto me da pena, porque los tankes no hablamos nada de qué nos conviene, qué nos mejora o que pieza debería ir a cada uno con preferencia. No. Cae un morado y vamos a cuchillo a por él. El sistema de loot ha mejorado y es más justo, al menos sobre papel, pero lo triste es que hemos tenido que ponerlo. Yo sufría de conciencitis y he cedido más de un objeto a un compañero porque le mejoraba mucho, pero visto lo visto, estoy afilando el cuchillo, porque veo los colmillos i245 que se relamen ante i251. Quien me da más pena son los nuevos tankes de la guild, que verán como más de un compañero se queda con un objeto i251 para cambiar su flamante (pongase aquí la pieza que quiera de toc25) por el nuevo (la pieza en cuestión) de ICC que queda más chachi, aunque el que tienes al lado, lleve el que cae en UP hero porque no ha tenido opción a ningún otro, y la mejora en su caso sería bestial. Que conste, y repito para que no quede como acto de contrición de “mira que malos son los demás y que bueno soy yo” que estoy yo afilando mi cuchillo intentando que quede al nivel del resto.

También me gustaría comentar el “trabajo sucio” del tanke que los demás no ven, y que sólo resulta notorio para los tankes. Cosas como activar los cd cuándo son necesarios o un ejemplo tan sencillo como evidente que pasa desapercibido casi siempre: ¿Alguien valora cuándo un tanke posiciona correctamente a un mob?. Solo adquiere cierta notoriedad cuando causa wipe, cuando se hace correctamente ni se toma en consideración. Me explico: en ICC, los caster esos de hielo que tiran las puas por el suelo pueden causar un estropicio sobre la raid, pues todos tendemos a hacer pelota cuando no hay que hacerla y a desperdigarnos cuando es improcedente y/o peligroso, es parte de las contradicciones intrínsecas de la naturaleza humana. Si un tanke se preocupa de que esas púas de hielo vayan en dirección contraria a la raid, para que los healers no tengan que preocuparse de la raid, nadie se lo va a reconocer. Si el tanke pierde parte de la generación de aggro habitual porque está intentando maximizar la supervivencia, ya oigo los lloros de más de uno diciendo que generas poco aggro y que así no se puede matar a X. Si el tanke usa potis cuándo tiene que usarlas, tampoco te lo van a decir los healers, y así.
Que si, que eso es parte de tu trabajo, y no hay porque alabar a alguien que realiza su trabajo correctamente, porque eso es lo que se supone que debe hacer, pero hasta en los trabajos pagados, cuando un empleado es bueno en lo suyo, alguna vez te dan la palmadita en la espalda, y aunque tú lo que piensas es que deberían subirte el sueldo, la verdad es que se agradece ese reconocimiento.

Para acabar, un truquillo de tankeo que a mi me ha venido del carajo. Hace tiempo aprendí que tener ojos en la nuca es fundamental para tankear con una cierta tranquilidad y seguridad, por lo tanto, tengo asignada la tecla R para cambiar la vista de la cámara 180º. Esto permite que pueda girar a un mob y ver si vienen más, ver si alguno se me escapa o incluso si tengo que moverlo, poder andar de espaldas sin perder avoidance y sabiendo a donde voy, pudiendo esquivar áreas, manchas en el suelo o esa columna que hace que los healers pierdan línea de visión contigo.

Señores, sean con Dios.
A cuidarse.

Theladum

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Me pone 100g en repairs, por favor.

Posted in General, Raid, palatank on Diciembre 10th, 2009 by Theladum

Ayer conocí en mis tiernas carnes de elfa de sangre cuan dura puede ser la vida del tanke. El primer boss de ICC nos puso tiennos, pero a base de bien. No recordaba una sodomización tan brutal en mucho tiempo. Supongo que es cuestión de práctica y de adaptarse un poco a la nueva mecánica, pero tengo que reconocer que creo que hasta el domingo no podré sentarme con comodidad.

Como hacemos siempre, entramos sin guías, a pelo y a lo loco, a ver que se cuece. Y salimos un poco escociditos.

El primer boss, que será facilísimo cuando se controla y que cualquier guild mediocre se lo ventila en un plis-plas nos costó horrores, y aún estamos curándonos las heridas. Wipeamos unas pocas de veces, bastantes, pero algo aprendimos, no mucho.

Por el momento, por lo menos este primero, obliga a recuperar algo que se había perdido: la necesidad de moverse de manera coordinada. Es el primer bicho que veo inmune a taunt en toda la Wotlk, y me recuerda a los bosses antiguos del Güó, aquellos de “nadie lo toca hasta que no diga el tanke”. Pa empezar, y esto es opinión personal, obliga a los tankes a ir a buscarlo, no a esperar que venga a ti después de que haya usado su habilidad especial. Y eso va a revolucionar a más de un tanke. Nos hemos acostumbrado a ser sacos de boxeo estáticos, con un healer o dos detras y nosotros tankeando a puñetazos con el teclado, porque con un equipo medio decente, hay que ser realmente bestia para que te quiten el aggro una vez que te lo has ganado, y las habilidades las usas según te acuerdas de ellas. Pero me temo que tenemos que volver al tankeo antiguo, rezar porque le entre el escudazo, la runa o el mocking blow antes de que el healer se lleve el aggro por soltar ese crítico, o que el boss se pare cerca pa que me de tiempo a llegar.

Ayer los tankes provocamos más de un wipe. Asumo mi culpa, pues soy tanke en raid. Pero es que estamos vagos y acomodados. Una dieta estricta y ejercicio hasta desentumecernos.

Para eso vienen bien las nuevas heroicas. Por el momento sólo las he hecho en normal, y no me parecieron fáciles. Especialmente la última, es complicada cuando la party se pone a pegarle cada uno a un objetivo diferente de la oleada, y están repartidos por los cuatro puntos del pedestal. Si, ese pedestal que interrumpe la línea de visión. Aún no he probado las nuevas instances en heroico, pero la Hall of Reflection me da un sudorcillo frío cuando pienso en cómo debe ser tankear eso en heroico con cada miembro de la party haciendo focus a uno distinto. Supongo que será cuestión de cogerle el tranquillo e irse a un rincón o marcar siempre un focus en cada oleada, pero más de un wipe me va a costar. Me gustan las nuevas. Son atractivas y, por el momento y con el equipo de que se dispone ahora, tienen su dificultad. Además eso de tener que hacerlas en orden para desbloquearlas, me gusta.

Me encanta el sistema nuevo de búsqueda de grupo para instances. Por fin encontraré party para poder ir de instance con mucha más facilidad. Si, que te arriesgas a encontrarte con pros, noobs, ninjas, etc, la fauna autóctona que puebla cualquier server, pero, siendo realista, sin salirte del server encuentras abundantes especímenes representativos de cada especie, así que saliendo al reino, te arriesgas a lo mismo. Pero es rápido a la hora de asignar y por lo poco que lo he probado, pues funciona bastante bien. Lo que me da pena es que ahora te teleportan directamente a la instance, y hay zonas que se van a perder y que la gente no va a conocer ni de pasada. Pero en fin, el progreso es lo que tiene. Además será mucho más fácil encontrar party para hacer instances al subir, que tengo un mago en 80 que aún no ha hecho ni la mitad de las instances de Wotlk, y no por falta de ganas ni por población del server, si no por falta de gente con ganas de hacerlas. Repito: me encanta la nueva herramienta.

Quiero comentar cómo ha cambiado el sistema de tankeo con el nuevo debuff de ICC. Ese -20% a esquiva si que hace que los tankes reciban daño de manera constante, lo que pasa es que el primer boss al menos, ese daño constante son piñazos de 16000. Además lo reciben los 3 tankes que estén delanten de él, pues tiene un cleave un poco particular. Eso es mucho daño a curar. Los healers sufren mucho. La verdad es que el Sr.Blizzard ha logrado su objetivo: los tankes ahora reciben daño de manera regular, pero reciben MUCHO. Por mi lado, viendo el percal, me temo que voy a guardar mis piezas de T9.5 en la mochila y voy a sacar un equipo que llevaba tiempo en la mochila que es de bloqueo. Tras casí un año tankeando todo con el escudo de VH heroica, el otro día en la instance nueva cambié de escudo, si tira en normal uno mejor que el que llevaba, y no se si el cambio de esquiva por bloqueo será rentable, pero apostaría que sí. Además, tengo dificultades al generar aggro, no demasiado al tener el cap de hit capado, lo que se agradece, pero al tener que estar siempre activo el holy shield para hacerme la ilusión de que puedo sobrevivir un ratillo más (son 3000 de daño que bloqueo siempre si lo tengo activo), tengo que eliminar de la rotación algunas habilidades para que no se me caiga el Holy mientras esta en cd, y raideo con DPS de gatillo fácil que son un peligro, pero para ellos y para los demás, oigan. Me da miedo quedarme corto en la generación de aggro. Esto va a doler.
No quiero picar al sr.Mortarión, pero me temo que nos vamos a tener que atiborrar de Sta para afrontar lo que viene. No es lo mismo 50k de vida que 45k. Aunque bloquees. Con 45k de vida, te comes tres piñazos de 16000 y estás muerto. Con 50k no. Así que si lo que nos espera es similar al esqueleto sodomita de anoche, me parece que me van a crecer gemas de Sta por todo el cuerpo, porque si ahora tengo menos avoidance y los golpes son más gordos, me temo que voy a tener que convertirme en una colchoneta de puntos de vida. Uy, ¿no se parece eso a la definición del druida tanke?.

En fin, a ver como evoluciona todo esto, por el momento, me han dado en la farmacia una pomada cicatrizante que dicen que es mano de santo para las mucosas. Ya no escribo más que cansa esto de estar de pie. Relataré futuras sodomizaciones (pero sólo al grito de: “¿Quién es tu papi?, dilo, ¿quién es tu papi?”).

A cuidarse y nos vemos por Azeroth.

Theladum

OFF-Topic: Las flores del campo no quieren macetas

Posted in General on Diciembre 3rd, 2009 by Theladum

Este post habla acerca de la nueva ley de internet, si. Pretende ponerle puertas al campo.

Las razones esgrimidas no son válidas, al menos para mi, y se deben a los grandes grupos de presión de las industrias discográficas, audiovisuales y demás lobbies.

No acepto que la música se vaya a morir de hambre por internet. La música está ahora en su mejor momento. Como las ventas de discos han bajado, los músicos vuelven a su origen: los conciertos. A fecha de hoy, hay muchos, pero muchos más conciertos y actuaciones en directo. Eso es lo que les da dinero. Además, creo que no me equivoco si opino que los artistas deben actuar frente a su público. Tomad el ejemplo de cualquier músico que se dedique a la clásica: o toca en directo dando conciertos o me temo que se muere de hambre. Y en esta música nos parece normal, y sin embargo, parece casi una aberración que los artistas pop, rock, tecno, etc den conciertos. Cuando están en concierto es casi una gracia que se dignen a aparecer delante de su público. Asi que ahora hay que ir de gira, pa ganar pasta y pa ganarte fans.

Lo que le jode a la gran industria de la música es que estilos de negocio que les han dado miles de millones de beneficio ya no les funcionen. Sólo teneis que ver a los Milli Vanilli o la Srta. Spears, por poner dos ejemplos. Además internet amplia los gustos y horizontes musicales de la gente. Si a mi me gusta la música popular del oeste de Kazajstan, ¿me explicais como consigo yo esa música si vivo en una ciudad de provincias de España?. Estoy condenado a escuchar los éxitos que el mainstream me quiera condicionar. Con la red, no estoy limitado a eso, y tengo más posibilidades de escoger por mi mismo. Eso de pensar es malo para la industria. Intranquiliza el rebaño y fomenta la rebelión.

El negocio del cine, pues más de lo mismo. Pero no es sólo eso, es el cambio de negocio. Por razones laborales, conozco una de las cadenas de salas de exhibición más grandes de Europa. Pues en Madrid tienen las salas llenas siempre. La explicación son los bonos: a un precio asequible, puedes ver multitud de películas. Ya no se cobran 6, 7 u 12 € por una sesión. Tu vas cuando puedes o cuando quieres, y te sale más económico. Han cambiado el esquema tradicional de 1 pase – 1 espectador – 1 sesión y les ha salido bien.

Los videojuegos. Pues que me expliquen la doble cara de Sony. La PS se vendió tan bien y desbancó a la nintendo, aunque era mucho mejor consola, porque sus juegos se podían piratear fácilmente, cosa que no pasaba con la nintendo64.
Los españoles tenemos muchos juegos pirata porque aqui son excesivamente caros. En los USA, un juego viene a costar unos 10-15$, lo cual lo hace asequible a cualquiera. Allí pocos o ningún juego pirata se vende, no merece la pena. En Europa son más caros, y en España más aún. Que un juego cualquiera no baje de los 45-50€ lo convierten en un producto que no se vende diariamente, si no que lo reservan para fechas especiales o acontecimientos. Y a pesar de todo funcionan y hay mercado, que se lo digan a las tiendas GAME. Pongo el ejemplo de FX, que creo que es una de las mejores compañías de videojuegos de la historia: son la antigua DINAMIC, una compañía innovadora y creativa en sus tiempos, han sabido cambiar y adaptarse al nuevo mercado, y al precio que tienen sus juegos, la gente los compra porque merecen la pena. Cambiaron el sistema de distribución tradicional, y optaron por venderse en los kioskos. Chapó por la idea, creo que les va bien.

Todo esto me recuerda a la situación que se dió cuando Gutenberg creó la imprenta y el clero denunció el invento del diablo desde los púlpitos (las radios de la época), porque ponía en manos de todos la cultura y el saber que había estado a buen recaudo en manos de los poderosos.

Ahora el manifiesto:

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

A cuidarse.
Theladum.

P.D.: Para no vulnerar los derechos de autor, el título del post esta cogido de una canción de Don Kiko Veneno.

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Patio de Vecinas.

Posted in General, Raid on Noviembre 25th, 2009 by Theladum

Uff, la que se ha liado en un plis. Mira que somos cotorras. Va con lo de hablar a voces y no hacer cola, sino pelota a la voz de “marica el último”. Es parte de la idiosincrasia de nuestras costumbres.
Si es que en el fondo, todos somos españolitos de a pie, y a todos nos gusta medírnosla: que yo la tengo más larga (falso: la más larga es la de los árabes), que la mía es más gorda (falso: los vascos la tienen más gorda que nadie) (Abro paréntesis para comentar a la guapa señorita lectora, que en mi D.N.I. se lee Mohamed Urruticoetxea Mendiguren, lo cuál sabra usted apreciar en su justa medida, y nunca mejor dicho).

Si es que nos pone vasilar.

Pero bueno, tras la introducción lúdica con el fin de desdramatizar la historia, y que a mi me da igual que me da lo mismo tenerla más o menos corta (Recordatorio: ¿ya leyó usted mi nombre, guapa lectora?). Si que me considero buen jugador del Güó, con disciplina y conocimiento de mi clase y de mis habilidades. Me leo mis paginillas de theorycrafting, pa enterarme de lo que me viene bien y de lo que no, alguna que otra guía de cuando es necesario y cosillas por el estilo. Antes más que ahora. Tengo menos tiempo. Es lo malo que tiene trabajar (además cansa, pero eso es común a muchas más cosas).

Ahora puedo jugar bastante menos, y ya me conecto poco, solo para raid entre semana. No puedo más. Cuando tengo algo más de tiempo, son los fines de semana, y tampoco entro. No le veo motivación a seguir haciendo heroicas, y raids de picatxus pues no me hace falta hacerlas porque no voy a mejorar nada que pueda tocarme. Chapas tengo de sobra y más, y chetar un 3er alter, pues me da pereza, que es volver a hacer lo mismo una y otra vez. Además, el único que se ha quedado atras es el chami, pues es healer y Lulita tiene un equipo de healer que asusta, y es su offspec (si quiero un pj para hacer instances y raidear, que es lo que me va, ¿hay algo que se asegure más huecos que un tanke/healer?). Así que subir otro healer es un poco “tonto”. Que conste que el chami cura de manera diferente, y a mi me resulta más fácil y más efectivo curar con el chamán. Probablemente lo controlo mejor. Con el paladín no acabo de cogerle el tranquillo, aunque me consta que no me defiendo mal.

Así que esperaba un poco impaciente el parche nuevo: más instances, lo que me gusta. Al menos puedo jugar durante uno o dos meses con ganas por ver las instances nuevas.

Pues no. Que ya las verás dentro de un mes porque no hay trys bastantes. Así que no raid picatxus. No raid alters. No ver nuevo. Hacer trys serios. A leer guías. Joder, si a mi lo que me gusta de leer una guía es ver las habilidades que tiene y la tabla de LOOT. La estrategia de como matarlo me da un poco igual que me da lo mismo (si, como el tamaño del E-cipote):  Si eres tanke, te lees las habilidades del boss para ver las hostias que da y como afrontarlo con un mínimo de garantías; si eres healer o dps ni te las tienes que leer. Bueno, el healer quizás si porque a lo mejor hay algo que no se puede dispelear. Si eres dps, te vas a la tabla de loot directamente: basta con que te muevas de TODO y ojo al cleave frontal. Esa es mi lectura de las guías. Parte del encanto es matarlos según te las veas venir más o menos. Y a veces la estrategia que has diseñado pa tumbarlo es lo más complicado que existe, y merecería un logro, y de los gordos.

Pero ahora, para raid oficial y avanzar en contenido, tienes que estudiar. Porque si hay 5 trys máximo, yo quiero hacerlos con una posibilidad razonable de éxito al primero. Que no sería tan dificil, que alguna hemos hecho. Pero es que no quiero que haya límite de trys. Que yo quiero estamparme unas pocas de veces, pero es que quiero estamparme no solo los días de raid oficial, sino los días que a mi me de la gana.

Mire usted, Don Blizzard, que a mi me da igual que sea para los Ensidia, los Dark Requiem, Los Tristes de la Escalera, Exalted con tu Madre o la portera de abajo con el gato y la escoba. Para mi no es una motivación para el avance, ni lo veo como una manera de discriminar quién es bueno o quién es mejor (¿Recuerda usted, guapa lectora, mi nombre?). Sr. Blizzard, que me ha dejado fuera de las instances nuevas del parche. Que no puedo ir cuando quiera. Es que no puedo ir de “casual” de esos, que dicen que piensan en ellos.

Que más diarias, más de lo mismo.

Que pa mi, que el parche ese nuevo, pa mi no es tan güeno.

A cuidarse.


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Ni tanto ni tan calvo. ¿Y los que jugamos poco?.

Posted in General, Raid on Noviembre 23rd, 2009 by Theladum

Esto es un minipost porque ando apurado de tiempo.

No quiero dejar de comentar el flameo y la polémica que han montado este y este . Me da la impresión de que le tienen envidia a este por el premio que le han dado, ¿o será por el novio?.
Pero alguien se ha olvidado de los que jugamos poco y tenemos el fin de semana para poder hacer cosillas.
Al quemar los trys, ni raid picatxus, ni raids alternativas con la gente de la guild, ni cosas por el estilo.
Además, hasta que se aprenda por los que jugamos a esto pa divertirnos y no por ser alguien en un mundo que no existe, lo vamos a tener complicado para ver ese contenido nuevo.
¿Que voy a hacer para pasar el rato si a mi lo que me gustan son las instances?.
No nos han tenido muy en cuenta en estas modificaciones, me temo.
A cuidarse.

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Zoi un Tanke.

Posted in palatank on Noviembre 12th, 2009 by Theladum

Hoy me he tankeado a Emalon10+adds. Todos yo solito. Con un equipo de i219 (aproximadamente, que tengo algunas piezas de i200 y bastantes i213) te puedes coger a Emalon más los adds y aguantarlos. Pero tienes que ser macho, macho.

Si eres palatank, es fácil: consagrate, no le des la espalda a los adds y hazle aggro a Emalon. Resulta conveniente que haya otro tanke en la raid, da igual la clase, por tres razones: los adds se morirán del daño del consagrate y apareceran más, que probablemente se iran a por los healers y ni los verás; la segunda es que al matar al add que crece y aparecer el sustituto, el nuevo tiene cierta querencia por los healers (leáse primera razón) y la tercera es que te pueden hundir, y si no hay otro tanke que reaccione rápido, a ganar repu con el suelo.

Si se puede hacer ahora, es por el bloqueo de escudo. Con los aumentos que esta recibiendo la habilidad, cada día resulta más útil. En Emalon10, los adds meten alrededor de 4000, si bloqueo entre 2000-3000, el daño de los adds es fácilmente curable, y no representa un problema, si no lo contrario: me ayuda a mantener maná para seguir generando más aggro. Además entre el resto de la avoidance (esquiva+parada) el daño recibido es menor.

Con el equipo actual, sobrepaso el 21% de bloqueo sin bufos ni procs de trinkets ni habilidades. No me he parado a mirarlo, pero el aumento del bloqueo con el holyshield+tratado de chapa, tiene que ser una cantidad interesante, lo bastante para hacer viable este modo de tankeo.

Pero ojo, sólo requiere manos para una cosa: que no te coja ningún add por la espalda. Esos 1000-1500 que te metía antes, se convierten en 4000 mínimo, con una alta posibilidad de que te meta un crítico. Súmale a ese crítico del add los 3000 que te van a meter los otros 3, y redondea con la piña de Emalon, que pueden ser entre 12000-15000 (cuento que bloqueas y por eso de llevas 12000) y vale, tú que eres macho,macho y tienes 40k de vida lo aguantas, pero a lo mejor te entran dos seguidas y te vas al suelo. Y, que conste, en este caso la culpa es tuya, y no de los healers, que tu trabajo es tankear, no ser una colchoneta de puntos de vida. Bueno, si, colchoneta somos los tankes, pero tu trabajo es facilitarle el trabajo a los que te curan, no decir que la culpa es de ellos siempre.

Una de las cosas que discriminan a un tanke bueno de uno malo es ver si su tankeo es activo o no. El malo funciona de colchoneta. El bueno intentará sacar el mayor provecho de la avoidance que tenga, e intentará que el healer se aburra.  Conozco algún tanke que piensa que “el saber tankear es meterse en el mogollón e intentar aggrear cuanto más, mejor”. Bien, es correcto, pero te falta una palabra: “el saber tankear es saber meterse en el mogollón e intentar aggrear cuanto más, mejor”.

Asi que compañeros tankes, proyectos y tankes en ciernes, cuando os tireis por un pull y busqueis generar aggro como si no hubiera mañana, apartad un par de neuronas para dedicarlas a pensar y planificar cómo los mobs os van a hacer menos daño, como vais a esquivar más y si tengo que tirar un taunt de urgencia, a ver si puedo tirarlo girándome lo mínimo para que no me den por la espalda.

Cuando llegueis al boss, lo hareis de manera instintiva, y esa manera de mover a los jefes que hace que tu vida parezca el ecualizador del ampli de Satriani seguro que pasará a mejor vida. Que he visto tankes mover a jefes dándoles la espalda y haciendo que el dps del boss suba como la erección de un reciencasado porque el tanke ha tenido el detalle de darle la espalda: si le está pidiendo a gritos “hazme tuyo/a, ahora y ya”. Que si andas para atrás lo mueves igual, pero esquivas, paras y bloqueas. Que si lo mueves de costado podrás parar o esquivar o bloquear durante gran parte del trayecto.

Pues de todo he visto en la viña del Señor, perdon, en el Güó. Y luego dicen que la culpa es de lo healers. Que no, que la culpa tiene que ser de los dps, que pa eso están ahí.

Esta noche hemos intentado hacer como fin de fiesta, Sartarion3d en R10. Como no teníamos offtank, lo hemos intentado tankeándolo yo todo: a sarta, al primer draco y a los elementales que pudiera coger. Con dos cojones. Y lo hemos dejado al 15%. Ese cae.

A cuidarse.

Theladum

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Me estoy quitando…

Posted in General, Raid on Octubre 15th, 2009 by Theladum

Bueno, pues eso, como decían primero los Tabletom y luego los Extremoduro, pues me estoy quitando del wow.

Ahora voy a ser un “casual” total. Un “oygan amijos” cualesquiera.

Para empezar, ahora que empezamos con el clan a hacer R25, me voy a quitar de raidear. Ahí llevas. Un poco incongruente, ¿verdad?.

Hay dos razones: la primera es que he vuelto a encontrar empleo, y mis horas de asueto y diversión van a estar un poco descontroladas hasta que me adapte, y, como uno de honrado que es, lo toman por gilipollas, pues en lugar de callarme para poder tener un sitio en raid cuando pueda entrar, pues prefiero quedarme al margen para no putear al resto de la gente mientras esperan un tanke que igual viene, que igual no. Era más inteligente callarme como una perra, y así aprovechar las noches que pudiera entrar en horario de raid, pero mi conciencia, que aún no he podido ahogar, me persigue, y me obliga a ser coherente con mi línea de pensamiento. Estoy seguro que si apretara un poco y me lo propusiera realmente en serio, podría llegar a raid un 80% de las veces, pero a fecha de hoy, no es la mayor de mis preocupaciones por la otra razón.

La segunda razón es que no me encuentro nada a gusto en raid dentro de la guild. Lo peor de todo es que se que este blog tiene un 99% de lectores dentro de mi guild, y el 1% restante son los motores de búsqueda automáticos de portales y google, así que se que más de uno lo va a leer con morbo, a otros no le va a gustar nada lo que ponga, y habrá otros que se reirán de mi. Bueno, tampoco es tan grave, al fin y al cabo, este es mi blog y aqui escribo yo lo que quiera y como quiera.

¿Por qué no estoy a gusto?. Pues porque el modo en como la oficialía está llevando ciertos temas no me gusta. No entro a juzgar si es correcto o no, porque además no hay un modo “bueno” y otro “malo”, pero no comparto ciertos criterios y, por tanto, y antes de liarla parda, que más de un motivo he tenido sean justificados o no, prefiero hacer un aparte hasta ver si las cosas cambian o me cambio yo de guild.

El “buenrollismo” de una guild que hace R10 es difícil de pasar a una guild que hace R25 sin que cojee por algún lado. Creo que falla en muchos aspectos. En una R10, se puede pasar mucho más la mano en la aplicación de las normas y se puede asignar LOOT, por el que todos nos movemos y una “manera” de compensar el esfuerzo que los jugadores dedican a los personajes, de muchos modos, al ser bastante menos integrantes.

Pero no comparto esos mismos criterios aplicados a una R25, donde hay mucha más gente, y se producen muchos más agravios comparativos. Si hay reglas establecidas, se deben aplicar a rajatabla, caiga quien caiga. Si no hay reglas se aplica el criterio de los ofis, RL o GM, que para eso lo son y tu cuando has entrado en la guild te has comprometido a obedecer a esos señores. Pero un “ahora si aplico esto” y “ahora no lo aplico”, me parece que no es lo más correcto.

Tampoco veo razón en cumplir las normas de mínimos de raid o seguirlas al pie de la letra, pues no hay ninguna ventaja o ganancia que se pueda conseguir: no he visto ningún castigo (al menos que me haya enterado) ni me asegura puesto en raid o mejor loot. Según las reglas, cualquiera que entre en raid tiene los mismos derechos para todo, cumpla los mínimos exigibles o no. Esto es un agravio comparativo muy grave e injusto. ¿Por qué X, que no sabe ni mover su pj, tiene el mismo derecho que Y a tirar por ese LOOT si nos ha provocado casi todos los wipes de la noche y además viene de verdes?. Más grave es cuando Y sigue a rajatabla todo lo que le dicen, tiene su pj equipado lo máximo que puede y se vuelca en él, y llega un advenedizo y le birla lo que en teoría debería ser su recompensa a su esfuerzo y dedicación. La conclusión final que sacas es : “No le dedico más a esto. Sirve igual que me da lo mismo. Que se lo curre otro y yo llegaré igual y tendré las mismas posibilidades que X. Dedico mi tiempo y OROS a otras cosas más provechosas, por que para lo que me va a servir”.

Enlazando con el tema, al tener el reparto de LOOT por roll, puede pasar, y pasa, que una persona que tiene mucha suerte con los dados, se lleve todo lo que caiga de/por/para su role. No digo de clase, lo cual sería más pataleo indefendible, sino de role. Se dan casos de jugadores que se han equipado de i213, luego i219, ahora van por i232 y acabarán en i245. Principalmente porque tienen suerte con los dados. En R10 el sistema funciona mucho mejor porque ese jugador, tras coger 3 o 4 objetos seguidos, probablemente no volverá a coger más hasta que se cambie de instance, porque ya tiene todo lo que su clase/role puede aprovechar de ahí. Como hace falta equiparse más en R10 para progresar, es más seguro que acabarán haciendo la instance más veces. Aunque por la srta. Suerte, tambien se dan muchos desequilibrios. Pero en R25, que la progresión de equipo es mucho más lenta, porque aunque los bichos suelten más LOOT, son más gente para equiparse y hace falta un mínimo de equipo por parte de toda la raid para progresar, que ese sistema sólo premie a los que tienen más suerte, pues no me parece correcto. Yo no comparto el criterio de que la cosa, con el tiempo se regulariza. Por experiencia propia, en todo el tiempo que llevo raideando con el tanke, sólo me he llevado 3 objetos de raid, y porque nadie los quería. El resto de mi equipo, es todo de chapas de las gordas o similar, así como alguna pieza comprada en la AH y/o pillada en raid de picatxus. Y todo eso en unos 3 meses de raid. Y yo soy de los que no faltan nunca. Es verdad que con el tiempo se regulariza, pero con la progresión tan rápida que ha puesto Blizzard, no da tiempo a regularizarse. ¿Ahora vamos a volver a Uldu10 para equipar al resto que no tuvieron suerte con los dados en su momento?. Si tenemos a Arthas a la puerta. Supongo que entendeis porque el sistema no es justo.

Me consta que la oficialía y el GM están mirando el tema de los mínimos y haciendo sus cosas en la sombra, pero ya me cansé.

Además, lo que peor llevo es la falta de compañerismo que hay entre los miembros del clan. Cuando llega el LOOT somos todos como hienas encerradas que llevaran meses sin comer y les tiraran un tierno recien nacido. Con las nuevas incorporaciones no puedo opinar, porque llevo poco tiempo con ellos y no sabes cómo actuan. Pero lo que me duele y me ha defraudado de verdad es la actitud de los miembros “viejos”. Ya no es solo el criterio a la hora de coger LOOT, que básicamente siguen sufriendo el mismo síndrome del “topami”, si no la postura a la hora de hacer raids, cumplir las normas de mínimos de raid o el saltar a aprovechar una oportunidad que se le presenta a última hora aunque otro compañero que lo tenía planeado desde unos días antes se quede fuera o sin eso que llevaba calculando desde X tiempo. Eso es lo que más me duele. Y como no me apetece ir con gente que me ha defraudado como persona, como jugador y como compañero de guild, pues me ahorro verle la cara virtual.

Bueno, pues tras este pataleo y lloro, pues el post no es más que un /cry muy largo por lo desafortunado que soy (O tempora o mores, Cicerón dixit), pues me despido de la raid por un tiempo que aún no he decidido. Creo que me tendré que buscar una guild que raidee los fines de semana si quiero seguir con raideo serio. De todos modos, se más de uno que estará contentísimo de que deje de quejarme sin razón o de patalear cada vez que me mosqueo por algo o pienso que algo no se ha hecho correctamente. Un grano menos del que preocuparse.

A cuidarse y nos vemos por Azeroth.

Theladum

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¿No querías arroz?, pues toma dos tazas.

Posted in General, Uncategorized on Octubre 7th, 2009 by Theladum

Hoy, tras 3 años jugando al Güó, he campeado por primera vez.

Odio el pvp y siempre he pensado que para pvp mejor juego al Counter Strike. El Güó fue pensado como un juego PvE, y lo de meter una faceta pvp siempre he creído que ha sido algo metido con calzador para intentar atraer a más jugadores. Además no me ha gustado porque siempre ha creado un desbalance de clases que ha afectado negativamente al PvE, porque las habilidades/clases/talentos eran explotadas de una forma que para la que no habían sido diseñadas, y eso provocaba que se modificara la habilidad/clase/talento para que no fuera usada casi como un “exploit” en las facetas pvp del juego, estropeando la función original pve para la que fue diseñada. Y esto es un círculo vicioso desde que yo empecé a jugar al Güó.

Bueno, al turrón. Estaba yo esta mañana farmeando fuego para conseguir bastantes para poder hacer la armadura de resistencia a frio para el paladín, por si alguna vez llego a tankear a ese de Ulduar. Como se puede suponer, uno ya es perro viejo, y cuando hago una cosa así, siempre llevo el equipo de pvp puesto. No es que tenga mucho, ya que BG hago pocas y contadas, principalmente para sacar para gemas y/u ocasionalmente para alguna pieza de offspec que merezca la pena y sea fácil de conseguir (exempli gratia: la capa de healer que lleva mi paladín en su offspec es la de honor), pero a base de hacer Koralon y similar de picatxus, algo te acaba cayendo. A lo tonto, a lo tonto, tengo casi un equipo de pvp completo, de diferentes temporadas y no engemado y encantado, pero algo ayuda.

Bien, pues farmeo fuego en Tundra, al norte, donde los elementalitos. No caen con demasiada frecuencia, pero puedes sacarte unos 4-6 fuegos por hora. Siendo un brujo affli, basta con ponerles un par de pegatas a cada uno e ir caminando agreando a todos los que puedas a la vez. Con lo que te curas con las pegatas y lo rápido que se mueren, es un non-stop. Llevaba unos 20 minutos matando elementalitos, cuando veo, a lo lejos, un druida ali que, indudablemente, esta haciendo lo mismo que yo. Ni le molesto, ni le digo nada. Pensaba que con que él se quedara con la mitad de la zona y yo con la otra mitad, bastaba para contentar a las dos partes.

Pues según parece, al muchacho/a no le pareció bien. Así que, desde bien lejos, lo veo venir, se transforma en oso (por cierto, un poco gays los modelos de osos nuevos, me resultaban más amenazadores los antiguos) y me carga. Pues le puse unas pocas de pegatinas y me retiré, a ver si se daba cuenta de que no quería un conflicto por una tontería así. Parece que no lo entendió, y volvió a la carga con más mala leche. Si, me mató, pero con tal cantidad de pegatas encima que el murió un segundo más tarde. Como tenía la SS puesta, otra precaución que siempre hay que tener en un server pvp, pues resucité a su lado, y el me vió. En ese momento, al ver la irracionalidad y la mala leche que tenía el muchacho/a me dije: te vas a enterar, zorzal.

Y me dedique a campearlo. Pero con mala leche y aprovechando la situación. Me iba con la montura voladora, y cuando calculaba que había resucitado, volvía. Cuando estaba pegándose con 6 o 7 elementalitos, pues aterrizaba detrás, unas pegatinas y oso muerto. Llegó un momento en que recurrí al truco más vil de todos, que era campear su cuerpo muerto, y en el momento en que resucitaba, con un 50% de vida, más pegatas y al hoyo una y otra vez. Incluso intento resucitar rápido y salir volando en forma de águila, pero, ay mi vida, las pegatas llegaban al rango que alcanzaba y pal suelo de nuevo. Tras matarlo cinco o seis veces, llegó un momento en que me cansé, y probablemente él tambien, y creo que me dejó por imposible. Tambien llamó a algún colega alianza para que le echaran una mano, pero creo que su colega pensó que si un druida es incapaz de matar a un lock, debería de comprarse manos nuevas. Que conste que yo opino lo mismo: los locks ya no son nadie en pvp y yo menos que ninguno.

En fin, mi primer campeo en el Güó en todo el tiempo que llevo jugando. Vive y deja vivir. Pero si no quieres que te pasen cosas malas, no las hagas. De todos modos, no creo que sea el típico jugador/a que aprenden de una cosa de estas. De lo que estoy seguro, es de que se ha quedado con mi nombre, y yo no me acuerdo del suyo ni siquiera de su clan. Tendré que mirar con más cuidado cuando me cruce con un druida ali por ahí.

Por otro orden de cosas, y me podría extender en el tema pero por cosas que no voy a explicitar aqui por muchas razones de peso, le estoy dando vueltas a dejar el raideo activo y el clan en el que estoy ahora. Quizás me explaye en un post futuro, o quizás no. En fin, ya veré, pero cualquier día a lo mejor sale el sol por Antequera.

A cuidarse.

Theladum

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More Nerfs, more nerfs.

Posted in Raid, palatank on Octubre 5th, 2009 by Theladum

Este post en realidad es un mirarme a mi mismo y regodearme de mis pjs y de mis logros virtuales, que no logros del Güó.

Como este blog tiene título de warlock. Empezaré con él. Ahora que no es mi main, y que tampoco logueo con él en demasía, se está empezando a equipar de verdad. Es mi suerte que me persigue pero nunca llega a alcanzarme cuando me interesa a mi. En un Koralon25 de picatxus cogió los guantes del tier 8.5, así que ya tiene los bonos de 4 piezas del set. Además llevo un trinket de hit que no recuerdo cómo ni dónde me lo llevé, supongo que en algún Ulduar, con lo que el hit ya no es una preocupación. Con la build esa de prueba que me hice y que me funcionó bastante bien en raid he subido mucho el dps, y creo que tengo que volver a modificarla y hacerla más agresiva, así como acabar de ponerle gemas épicas. Al coger los guantes y mejorar el hit, pudiendo cambiar alguna configuración de equipo, he aumentado el dps en unos 4oo, y se nota mucho. Me gustaría ver cuanto alcanza ahora en un boss tipo patchwerk o similar, porque debe de ser increíble para un manco como el menda.

Ahora me estoy dedicando más al chami que tengo, que aunque es el segundo pj que me hice, lo tengo bastante dejado de lado. En realidad lo saco porque es el único con el que aún me motiva hacer heroicas o cosas como naxx, porque casi todo el loot le mejora, o tengo que comprarme mejor equipo por chapas.

Pero el palatank. Un segundo, que tengo que parar para recuperarme de la excitación. Quiero mas nerfeos como el del último parche. Ahora soy mucho más bestia en todos los aspectos.

La disminución a la generación de aggro la han tenido que disminuir porque era una barbaridad. Sigo generando aggro a espuertas. Genero más aggro que ningún tanke de mi guild. Pero bastante más. Más incluso que un DK bastante mejor equipado.

La razón es sencilla: 10% más de fuerza. Ese cambio en el blessing de santuario ha hecho que bloquee más y que haga más daño. Ergo, más aggro. El cambio de generación de spell power del 30% de STA al 60% de fuerza ha hecho que gane aún más SP. Hago más daño, porque por la fuerza tengo más AP. Bloqueo más cantidad, al hacer cambios tanto en el equipo en un parche anterior como al aumento de fuerza. El ejemplo más reciente que tengo es de anoche, en el escarabajo ese azul del final de TOC10, el bicho me metía de 10k y le estaba bloqueando sobre 2200-2600 por golpe. La verdad es que entre el libram, el holy shield y el equipo llego a una tabla de hit en la que, en condiciones normales (sin estar aturdido, controlado, congelado, etc), o paro, o esquivo o bloqueo. Siguiendo con el ejemplo anterior, de esos 10k por impacto recibía entre 7500-8000 por golpe. Recibir un 20% menos de daño en un combate se tiene que notar por los healers, porque es un 20% menos de daño que curar, con el consiguiente ahorro de maná y/o curas que pueden ir a otro miembro de la raid y no al tanke. Ahora si que sirve el bloqueo.

Excepto si, como me ha pasado alguna vez con esos “recounters dps”, me lo quitan mientras estoy colocando al boss, no tengo en mi guild dps que me levante al bicho. Aunque el otro día en un Koralon25 de picatxus, el MT que era otro palatank, con un equipo de ensueño y muy bien currado, me humilló en la generación de aggro, ya que yo me quedaba en unos 5000tps y el llegaba sin problemas a los 8000tps, con picos de 10k. De mayor, quiero ser como él.

De todos modos, me da que algo tendrán que tocar. No puede ser que el warrior se quede tan atrás en la generación de aggro, y que un palatank le pase a un dk equipado con un tier superior. No está bonito. Una clase híbrida no puede hacer tan bien las cosas para las que se crearon las clases puras. Me parece algo incongruente.

De todos modos, este facilitar tanto las cosas tiene su lado bueno y su lado malo.  Uno de los primeros lados malos que veo, y no voy a hablar de los buenos, que para eso que cada cual se imagine el que más le ponga, es que ahora los dps se están volviendo a medir sólo y exclusivamente, por el recount. Peor es que la gente piensa que para ser dps lo único importante es que superes los 3.5k. Eso es lo que se oye por Dalaran en Sanguino cuando la gente monta raid picatxus: “Raid a X25/Y10. Se necesita 1 tanke, 3 healer y dps que pasen de 3.5k dps”. Literalmente oido por el canal trade.

Esa obsesión por tenerla más larga provoca que los dps sólo se preocupen de sus rotaciones, porque si no quedas entre los 10 primeros, nunca más te llamarán para que te la midas con los demás, la tienes demasido pequeña. Lo peor es que hay una gran cantidad de gente que piensa que esto es así. Se olvidan de que vale más el dps que aguanta vivo hasta el final que el que hace 35 millones los primeros 15 segundos y luego se muere porque no se ha movido de la nova/nube de gas/veneno, etc. O el que se come la nube/activa la trampa/lleva la bomba y esta teniendo un orgasmo porque va primero en el recount y se lleva para adelante/invierte la polaridad/invoca adds y provoca el wipe de la raid por su obsesión con tenerla más grande que sus compañeros.

Lo peor de todo es que, debido al nerfeo tan grande del juego, hay muchas ocasiones en las que al dps le da igual moverse o no, porque los healers pueden levantarlo más rápido de lo que muere. En casi todas las instances pasa eso, y en muchas raids tambien. Luego llegan al boss X donde no moverse es muerte segura o wipe de la raid y, ¿para que se van a mover?, ya me curan. Además, es que no saben.

Que conste que no siento ese odio por los dps que sienten otros blogueros, como el sr.Mortarion, pues uno es dps en un rincon del alma, pero no puedo con ese jugador que se muere por no moverse o provoca un wipe porque pensaba que le daba tiempo a acabar de castear X y luego moverse. Mire usted, sr.dipies o depeese: primero se mueve, y LUEGO casteas. Pues a la mayoría les da igual. Como a los niños de 6 años con alzeimer. Se lo repites. Se lo vuelves a decir. Una tercera o cuarta vez. Y les da igual que les da lo mismo. Por suerte, si los healers no son malos, al cuarto o quinto try, dejarán que palme el sr.Dipies, Recount de nombre, porque el gasto de maná y tiempo de casteo que genera no son rentables. Y ahora viene cuando la culpa es de los healers que no tienen ni idea de curar ni a quien. Lo mejor es cuando se muere, se pone a llorar por un ressing in combat de druida, lo resucitan y se muere porque él, conforme lo levantan, hace lo que mejor, o lo único, que sabe hacer: dps. Y no más.

Hay más de uno que me gustaría que volviera un par de semanitas a aquellos tiempos de “Hasta el 5 sunder, hasta el 5, NADIE, repito, NADIE le tira nada al boss, que si no se gira y es wipe”. Era verdad, oiga. Una raid esperando 30 seg a que el tanke generara aggro para poder meterle. Y poquito a poco, nada de a lo bestia desde el principio, que lo giras y te lo llevas.

Creo que si más de uno de esos que llevan Recount como nombre o apellido tuvieran que volver a esa etapa, se iban al AION ya, sin pasar por la casilla de salida.

A cuidarse.

Theladum.

P.D.: Este post no va por nadie de mi guild. Que conste. Que ahora somos una guild de R25 y para que no haya dudas de lo políticamente correcto que puedo ser y no de pie a falsas interpretaciones, quiero dejar constancia. He dicho, sr.Juez.

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